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图 8 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 类,它具有几个成员变量,用来存储 viewport 的起点和终点坐标:vsx,vsy 和 vex,vey。图形对象并不需要进行修改。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 清单 9 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 代码。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 清单 9. 更新后的 GraphicsEnvironment 代码 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 class GraphicsEnvironment fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 public $vsx; fDqLinux联盟 public $vsy; fDqLinux联盟 public $vex; fDqLinux联盟 public $vey; fDqLinux联盟 public $width; fDqLinux联盟 public $height; fDqLinux联盟 public $gdo; fDqLinux联盟 public $colors = array(); fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function __construct( $width, $height, fDqLinux联盟 $vsx, $vsy, $vex, $vey ) fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 $this->vsx = $vsx; fDqLinux联盟 $this->vsy = $vsy; fDqLinux联盟 $this->vex = $vex; fDqLinux联盟 $this->vey = $vey; fDqLinux联盟 $this->width = $width; fDqLinux联盟 $this->height = $height; fDqLinux联盟 $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); fDqLinux联盟 $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); fDqLinux联盟 imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, fDqLinux联盟 $width, $height, fDqLinux联盟 $this->getColor( "white" ) ); fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function width() { return $this->width; } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function height() { return $this->height; } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function addColor( $name, $r, $g, $b ) fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( fDqLinux联盟 $this->gdo, fDqLinux联盟 $r, $g, $b ); fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function getGraphicObject() fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 return $this->gdo; fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function getColor( $name ) fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 return $this->colors[ $name ]; fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function saveASPng( $filename ) fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 imagepng( $this->gdo, $filename ); fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function tx( $x ) fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 $r = $this->width / ( $this->vex - $this->vsx ); fDqLinux联盟 return ( $x - $this->vsx ) * $r; fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 public function ty( $y ) fDqLinux联盟 { fDqLinux联盟 $r = $this->height / ( $this->vey - $this->vsy ); fDqLinux联盟 return ( $y - $this->vsy ) * $r; fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 } fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 现在这个构造函数可以利用另外 4 个参数了,它们分别是 viewport 的起点和终点。 tx 和 ty 函数使用新的 viewport 坐标,并将 viewport 坐标转换成物理坐标。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 测试代码如清单 10 所示。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 清单 10. viewport 测试代码 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 <?PHP fDqLinux联盟 require_once( "glib.php" ); fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400, fDqLinux联盟 -1000, -1000, 1000, 1000 ); fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 $ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); fDqLinux联盟 $ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); fDqLinux联盟 $ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); fDqLinux联盟 $ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 $g1 = new Group( 0 ); fDqLinux联盟 $g1->add( new Oval( 200, "red", -800, -800, 0, 0 ) ); fDqLinux联盟 $g1->add( new Rectangle( 100, "black", -400, -400, 900, 900 ) ); fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 $g1->render( $ge ); fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 $ge->saveAsPng( "test.png" ); fDqLinux联盟 ?> fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 这段测试代码会在 -1000,-1000 与 1000,000 之间创建一个 viewport。对象会被重新放置,以适合这个新的坐标系统。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 测试代码的输出如图 9 所示。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 如果您希望图像的大小是 400X200,就可以采用下面的方法: fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 200, fDqLinux联盟 -1000, -1000, 1000, 1000 ); fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 您会得到一个纵向缩小后的图像,如图 10 所示。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 这展示了代码如何自动调整图像的大小来适合所请求的图像。 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 结束语 fDqLinux联盟 fDqLinux联盟 动态图可以为应用程序添加一个新的交互层。使用这种面向对象的系统可以让构建复杂图形变得非常简单,比使用标准的 PHP 库中的基本操作来画图更加简单。另外,您还可以实现画不同大小或类型的图像,并且可以长期使用相同的代码来画不同类型的媒介,例如 SVG、PDF、Flash 和其他类型的媒介。
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